Ваше сообщение успешно отправлено!

«Лихо одноглазое»: симулятор испуганного кузнеца

Новая игра от пермской студии «Мортёшка»

Компьютерные игры по мотивам русских сказок в наше время не редкость. Сравнительно недавно вышли и захватывающие, но далёкие от фольклора «Сказки Баюна», и подробная и кропотливо сделанная «Василиса и Баба Яга».

Но пермская студия Мортёшка стабильно держит планку: их проекты продуманы на уровне научных работ по этнографии. Например, «Человеколось» — фактически симулятор путешествия шамана со ссылками на реальные раскопки и записи. А, если вы хорошо умеете играть в «дурака» и знаете былички, записанные исследователями в Пермском краю, вам будет гораздо проще проходить «Чёрную книгу» с её волшебными колодами и договорами с бесами.

Новый мифологический хоррор студии «Лихо одноглазое» кажется лаконичнее «Чёрной книги». В нём нет сложных механик и сбора легенд через деревенские песни, он проходится за 3-4 часа. Однако всё ли так просто? Попробуем разобраться.


Сказка — ложь, да в ней намёк

В основе игры лежит реальный сказочный сюжет: простой человек живёт, не зная лиха — и желает его найти и познать. В зависимости от конкретного источника финал этой сказки варьируется от обретения награды через смелость и хитрость до вечного погребения и проклятия. Но это только если мы будем ограничиваться русскими сказками.

Создатели игры — не ограничиваются.

Если упрощать до максимума, наш герой — безымянный кузнец, который вместе с другом, настолько же безымянным портным, отправляются на поиски Лиха. Для этого нужно войти в тёмный лес, найти дорогу в иной мир, обрести волшебного помощника, — всё как обычно.

Правда, в случае этой игры вы вряд ли будете готовы к тому «клубочку», который будет вас вести.

Сказка — ложь, ей невдомёк

Игра сама по себе полностью чёрно-белая, а кат-сцены — в нарочитом формате 4:3, как «Маяк» Роберта Эггерса. Любители нагнать атмосферы могут выбрать фильтры, имитирующие старую «зашумлённую» плёнку. Однако «Лихо» и без этого создаёт крайне жуткую атмосферу. Если там есть мрак, это мрак непроглядный. Если у кого-то светятся глаза, их видно издали.

При всей визуальной лаконичности «Лихо» крайне выразительное. Это происходит не только из-за цветового решения и контрастов, но за счёт звукового оформления. Если играть в наушниках в тёмное время суток, вы будете обречены вслушиваться в каждый шорох или вздох. Учитывая, что это всё-таки хоррор, вас ждут и визуальные скримеры, и внезапные включения музыки. Неподготовленного человека, настроившегося на сказку, они правда напугают. Песню овец при всей её абсурдности вы запомните надолго.

С точки зрения механики игра правда выглядит немного простовато. По сути, кузнец может только ходить, периодически подсвечивая себе путь зажжёнными спичками. Спичку можно зажечь, спичку можно бросить; на этом выбор действий заканчивается. Игрок вынужден приглядываться к деталям и догадываться, что можно поджечь, где можно пройти, а в каком тёмном углу — не просто рисунок, а подсказка к головоломке. За счёт этого геймплей не кажется всего лишь атмосферной «ходилкой» — пусть по факту ей и является.

Коробок, к счастью, бесконечный. Иначе игра была бы гораздо более нервной.

Сказка, ложь и Рагнарёк

На протяжении всей игры кузнец собирает фрагменты историй с разных концов света. Из раза в раз в них повторяются одни и те же детали: одноглазое чудовище, ослепление, попытка спрятаться в овечьей шкуре, отрубленный палец или рука… Подобные параллели в историях разных народов особенно чётко выделил Владимир Пропп в исследованиях морфологии и исторических корней сказок.

Поэтому «Лихо» не игра про сказку отдельного народа.

«Лихо» про сказку вообще.

Кроме того, что игра проводит параллели между, например, славянским Лихом и гомеровским Полифемом (Лихо в какой-то момент даже начинает говорить гнедичевским гекзаметром), она оперирует очень узнаваемыми символами. Здесь есть символика двери, как чудовищной пасти, заглатывающей путешественника. Мировое древо и повешенные на его ветвях. Огненное колесо прялки и связь нитей с жизнями. Ну и, разумеется, огнегривый лев, синий вол, исполненный очей, а с ними — золотой орёл небесный, как без него.

Помимо буквально библейских отсылок в игре есть кивки и на современность. Так, на спрятанном алтаре стоит куколка из «Василисы и Бабы Яги». Одно из достижений — отсылка на игры серии Diablo. Наш волшебный помощник — явная родня куклы Машеньки из «Дозоров». При должном желании можно даже найти икру красную, икру чёрную и икру заморскую (баклажанную).

Концепт-арт к игре.

Кстати, если вы панически бросите зажжённую спичку на звук или движение, при этом спалив какие-то записи, не прочитав их, вы получите достижение «Нигилист».


По итогу у Мортёшки вышла по-настоящему жуткая игра, которую хочется изучать. После него хочется перечитать Проппа, Фрэзера, Зеленина и подумать… ну, хотя бы об образе кузнеца и Прометея и их значении.

Для любителей антропологии и этнографии это настоящий подарок, стильный и хорошо продуманный. Для всех остальных это краткое, но атмосферное приключение с интересными визуальными решениями. И повод стать любителями антропологии и этнографии, разумеется: один список использованной литературы в титрах дорогого стоит.

Редактор раздела "Дизайн". Говорит правду, только правду и ничего, кроме правды.


Еще статьи этого автора

Мода
Ryazanova Atelier: русский Kingsman для самых элегантных
История, жизнь и работа первого женского bespoke ателье в России
Театр
Спектакль «Бардо Тхёдол, или 49 кастрюль кутьи». Книга мёртвых с эмоциями для живых
Два частных независимых театра объединились и создали историю про смерть, любовь и прошлое
Театр
Ах, Александр Сергеевич, милый: о Пушкине в театральном формате
Иммерсивная театральная экскурсия «Вне…театра» о жизни и творчестве Александра Сергеевича Пушкина.
Дизайн
Тактильность, архаика, грабли: о ювелирной мастерской «Кракозябра»
Разговор с создательницей мастерской о плюсах, минусах и неочевидных особенностях работы в одиночку