Ваше сообщение успешно отправлено!

Hail to the Rainbow: красочная история мёртвого мира

Постапокалипсис от одиночного разработчика, который не пытается сделать вас героем

Проект Hail to the Rainbow в разы менее амбициозен и известен, чем, например, Atomic Heart. Однако его уже успели назвать и «русским Fallout», и «русским Half Life 2», и даже «русской Soma». Бесспорными можно считать только два факта: да, проект про постапокалипсис, и да, проект русский.

Действительно интересным его делают детали. В них и попробуем разобраться.

Кто?

Про Hail to the Rainbow невозможно говорить, не упомянув факт того, что это – плод интеллектуального труда одного человека.

Можно было бы попробовать сказать, что в наше время игру сделать проще за счёт использования нейросетей, и что сейчас каждый второй контент-мейкер может тянуть проект в одиночку, но есть нюанс. Сергей Носков начал разрабатывать Hail to the Rainbow более десяти лет назад. Сам. И сам же донёс его до финала. Если что-то в проекте и было сделано с помощью генеративной нейросети, это, пожалуй, отдельные изображения. Перед нами – штучный продукт от автора-одиночки.

Это и плюс, и минус проекта. С одной стороны, команда довела бы проекта до ума быстрее и помогла бы «выловить» на ранних стадиях баги или недоработки. С другой – редко что сейчас можно назвать по-настоящему авторским проектом, и в случае Hail to the Rainbow такой титул абсолютно оправдан.

Что?

В Hail to the Rainbow игроку придётся взять управление над глухонемым, травмированным подростком по имени Игнат. Общий дух ретрофутуризма с его циклопическими конструкциями и образами СССР, которого не случилось, отчасти правда роднят игру с Atomic Heart, но на этом сходство заканчивается.

Узнали «пасхалку»?

Мир Hail to the Rainbow – блёклый, серый, кажущийся мёртвым. Развитие технологий пошло по альтернативному пути: вместо программ освоения космоса вперёд шагнула разработка андроидов. Здесь уже прослеживаются интересные параллели скорее с Soma и «Бегущим по лезвию» Филипа Дика – причём с книжным, а не с киноверсией. Общая канва истории сплошь состоит из тяжёлых, сложных вопросов: роль семьи в жизни, цифровое бессмертие, конфликт формы и содержания у действительно мыслящего существа… И нет, не ждите от Hail to the Rainbow взбунтовавшегося ИИ таким, как его обычно показывают в кино.

На фоне всего этого сам Игнат и его история – маленькие, и в прямом, и в переносном смысле. Так мал может быть человек на фоне навсегда замерших промышленных установок. Здесь нет какого-то общего большого врага в привычном смысле. У героя есть конкретные вопросы, на которые он ищет внятные ответы. Он не пытается спасать мир: его мир уже умер.

Он пытается понять то, что ещё живо.

Как?

С технической стороны Hail to the Rainbow – неоднородная, но интересная игра. Здесь не обошлось без проблемы класса «надену всё лучшее сразу». В проекте есть и насыщенная механика боя, и вождение, и головоломки, и управляемый дрон… Всё это может и привлечь, и оттолкнуть. К примеру, тем, кто пришёл в игру за дракой и хоррор-составляющей, могут показаться скучными долгие сцены и подробное исследование локаций.

Последнее, к слову, вызывает больше всего нареканий. Для полного осмотра местности понадобится то, что в геймерской среде называют «пиксельхантинг» – в буквальном переводе «охота на пиксели», потому что важные для повествования предметы здесь не вполне очевидно обозначены. Из-за этого динамика в игре периодически «проседает», превращая то, что показалось хоррор-шутером и историей на выживание в симулятор медленной ходьбы с лупой.

В теории можно было бы отметить, что модели людей в игре выглядят «мыльными», устаревшими – но со скидкой на время разработки и то, что это делал один человек, претензия теряет весь свой вес.

Hail to the Rainbow, с её заметёнными снегом сломанными машинами, имела бы все шансы выглядеть и звучать как что-то беспросветно унылое, однако в комплексе это не так. Визуально это очень гармоничная и местами даже яркая вещь, что только подчёркивает музыка. Да, Игнат из-за своих особенностей не может говорить. Но он сам может распознавать сигналы, и от голосов по рации, и от кассет в магнитоле старенького внедорожника. Музыка в игре – среднее арифметическое между КИНО и God is an Astronaut, холодная, часто неспешная, и создающая свою атмосферу.


В сухом остатке Hail to the Rainbow – крепкий, интересный и самобытный проект. Да, с неровной динамикой. Да, с отдельными багами. Но их можно простить не из великодушия к одиночному автору, а просто на фоне всей остальной игры. Hail to the Rainbow и отлично выглядит, и связно рассказывает свою историю: не о геройстве, а о человеческом взаимопонимании. Она понятна без лишних поисков глубинного смысла и отлично подана. Многим, даже разработанным солидными студиями ААА-играм, этого недостаёт.

Редактор раздела "Дизайн". Говорит правду, только правду и ничего, кроме правды.


Еще статьи этого автора

Дизайн
НУР-2026: куда бежать, кого смотреть
С 28 по 31 мая 2026 года в Казани пройдёт фестиваль медиаискусства НУР
Дизайн
Расплескалась синева: цианотипия и как она работает
Разбираемся в тонкостях контактной печати своими руками
Театр
Спектакль «Оскар и Розовая дама»: Любовь, Смерть и терапия
Спектакль о смерти, дружбе и поддержке по роману Эрика-Эмманюэля Шмитта.
Дизайн
Море, которое можно держать в руках
Разговор с Анастасией Ромашкан, художницей, специализирующейся на росписи керамики и фарфора